#pragma once
#include "util.hpp"
#include <mutex>
#include <unordered_map>

class online_manager
{
public:
    online_manager() {}
    ~online_manager() {}
    
    // 当用户进入游戏大厅/游戏房间时，才会建立WebSocket长连接并添加到用户管理中
    void enter_game_hall(uint64_t uid, wsserver_t::connection_ptr& conn)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _hall_user.insert(std::make_pair(uid, conn));
    }
    void enter_game_room(uint64_t uid, wsserver_t::connection_ptr& conn)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _room_user.insert(std::make_pair(uid, conn));
    }
    // WebSocket连接断开时，才会移除游戏大厅&游戏房间的用户
    void exit_game_hall(uint64_t uid)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _hall_user.erase(uid);
    }
    void exit_game_room(uint64_t uid)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        _room_user.erase(uid);
    }
    // 判断当前用户是否在游戏大厅/游戏房间
    bool is_in_game_hall(uint64_t uid)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        auto it = _hall_user.find(uid);
        if (it == _hall_user.end()) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    bool is_in_game_room(uint64_t uid)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        auto it = _room_user.find(uid);
        if (it == _room_user.end()) {
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 通过用户id在游戏大厅/游戏房间用户管理中获取对应的WebSocket通信连接
    wsserver_t::connection_ptr get_conn_from_hall(uint64_t uid)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        auto it = _hall_user.find(uid);
        if (it == _hall_user.end()) {
            return wsserver_t::connection_ptr();
        }
        return it->second;
    }
    wsserver_t::connection_ptr get_conn_from_room(uint64_t uid)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);
        auto it = _room_user.find(uid);
        if (it == _room_user.end()) {
            return wsserver_t::connection_ptr();
        }
        return it->second;
    }

private:
    // 防止多线程导致哈希表的线程安全问题
    std::mutex _mutex;
    // 用于建立游戏大厅用户的用户id和通信连接的关系
    std::unordered_map<uint64_t, wsserver_t::connection_ptr> _hall_user;
    // 用于建立游戏房间用户的用户id和通信连接的关系
    std::unordered_map<uint64_t, wsserver_t::connection_ptr> _room_user;
};